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despuesdegoogle

internet y pos(t)modernidad


Atención: Este blog ya no se actualiza. Desde el 22 de agosto de 2011 se ha integrado en el nuevo blog tiempos pos(t)modernos, que te invitamos a visitar



Archive for the ‘WebGL’ tag

Visualización WebGL de las búsquedas en Google en un globo terráqueo, por idiomas

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WebGL Globe
Azul es inglés, anaranjado es castellano, verde claro es francés, verde intenso es portugués – basileiro… Y la altura de los rayos que se proyectan desde los distintos países representa la cantidad de búsquedas: es WebGL Globe, una forma espectacular de contemplar la actividad global de Google, servida sin necesidad de recurrir a ningún tipo de plugin ni tecnología propietaria. Solo WebGL.
Igualmente Google facilita el código para que cualquier desarrollador pueda crear sus propios globos a partir de sus propios datos.

Enlace: A world of curiosity: a peek at searches around the globe (blog oficial de Google)

Written by emiligene

mayo 5th, 2011 at 10:15 pm

Posted in buscadores,desarrolloWeb

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3DTubeMe, crea y comparte imágenes 3D en el navegador

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3dTubeMeBasta que subas a 3DTubeMe varias fotos tomadas desde distintos puntos de vista o perspectivas del mismo objeto, y esta aplicación creará un modelo tridimensional que un navegador con soporte WebGL podrá manipular mediante los controles que incorpora (zoom, rotación…) o el simple desplazamiento del cursor.
Exige registro vía Facebook para subir imágenes, aunque podemos visitar libremente la galería donde se van publicando las obras a medida que se van creando y clasificadas según distintos criterios.

WebGL, cuyas especificaciones fueron aprobadas hace solo un mes, es el protocolo que implementa aceleración 3D en los navegadores, con la notable excepción de IE. Como pasó en los tiempos de JScript, Microsoft ha decidido blindarse contra los estándares de Internet.

Written by emiligene

abril 9th, 2011 at 8:29 pm

Posted in desarrolloWeb,navegacion,redSocial

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Chrome añade finalmente aceleración por hardware

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Por fin Google se añade a la aceleración por hardware (vía GPU o tarjeta gráfica, que realiza algunos de los trabajos más pesados como puedan ser reproducción de vídeo o renderización 3D para así descargar al procesador y conseguir un mejor desempeño del equipo), que ya han implementado navegadores como Firefox 4 e IExplorer 9 y programas como VLC. Opera todavía no ha añadido aceleración GPU y Safari no ha concretado sus planes aunque Webkit (el motor sobre el que está basado) cuenta con soporte para WebGL desde el año pasado.

WebGL es un estándar OpenGL basado en el elemento canvas, que permite aceleración 3D por hardware en navegadores sin necesidad de plugins, actualmente está soportado por todos los navegadores excepto IExplorer por cuanto Windows usa Direct3D.

Por su parte Google había impulsado el proyecto ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), un estándar que permite el uso de WebGL en Direct 3D (Windows) además de en OpenGL, pero desde entonces no habíamos vuelo a saber más.
Ahora finalmente Google anuncia aceleración por GPU en Chromium 7, que se activaría manualmente al lanzar la aplicación con el parámetro –enable-accelerated-compositing, y es de suponer que inmediatamente después se extenderá a Chrome.

Fuente: Conceivably Tech
Imagen: Linuxlatinamerica

Written by emiligene

agosto 29th, 2010 at 10:41 am

Posted in navegacion

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