
Una planta nuclear básica recreada en Flash por AE4RV de forma más básica para poder jugar a ingenieros de energía nuclear. La palabra jugar no es la más adecuada (ni tampoco juego), ahora que el tsunami japonés ha liberado radiación en la central de Fukishama, pero se trata de esto: modificar las variables y controles para observar (y aprender) el funcionamiento de una planta.
En inglés.
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Simulador de planta nuclear
Simulador del planeta Tierra

¿Recuerdan la famosa paradoja del mapa que pretendía reproducir a escala real el territorio representado? Las diferentes versiones de la narración (Baudrillard, Borges, Alfred Korzybski…) coinciden en destacar la imposibilidad del intento: los geógrafos y cartógrafos implicados en el proyecto tuvieron que admitir que el mapa no podría ser contrastado, al cubrir íntegramente el territorio. ¿Para qué consultarlo, además, teniendo a mano el propio territorio? Cualquier representación simbólica deja de ser eficaz si no mejora y simplifica el acceso y manipulación de la realidad.
Algo así puede pasar (confiemos que no) con el metaplaneta que pretende generar un grupo de científicos agrupados en el proyecto LES (Living Earth Simulator, Simulador de Tierra Viviente), oficialmente conocido como FuturlCT: una réplica virtual de la Tierra construida a partir de infinidad de fuentes (se calcula que procesará el equivalente a 2 mil millones de CDs mensuales) que permitirá reproducir, estudiar y prever catástrofes naturales, crisis financieras, epidemias, guerras, desastres cilmáticos y demás grandes problemas que amenazan la supervivencia de la Humanidad.
El proyecto LES puede considerae el equivalente en ciencias sociales al Large Hadron Collider, el Gran Colisionador de Hadrones, el acelerador de partículas que pretende verificar y estudiar el modelo estándar de la Física recreando las condiciones del nacimiento del Universo.
Fuente: BBC News | Vía Buscando la verdad
Un simulador de vuelo real, de 60 millones de dólares

El australiano Matthew Sheil (en la imagen) ha desvirtualizado un Boeing 747-400 para trasplantarlo desde el ordenador a una cabina casera. Diez años para construir este récord Guinness: el simulador más caro del mundo.
La noticia, en SMH
Flight Gear, impresionante simulador de vuelo de código abierto

Flight Gear es la mejor alternativa libre a los simuladores de vuelo que dominan el mercado, con los que compite en calidad y eficiencia.
Orientado originariamente al ámbito académico de la enseñanza y la investigación, es por supuesto también un juego sofisticadísimo.
Hace unas semanas se liberó la versión 1.9.1, que puedes descargar desde su web oficial, donde encontrarás binarios para Debian, Ubuntu, Slackware o Fedora.
Vía OcioLinux
X-Plane en el iPhone, y los desarrolladores contra Apple
X-Plane es un simulador de vuelo multiplataforma (Win, Linux, Mac), el único autorizado por la FAA (Aviación Civil de los Estados Unidos) para el entrenamiento de pilotos.
Ahora ha sido portado al iPhone (descarga: 6 €)
Estimulante noticia, que contrasta con el malestar que despierta la política feudal que aplica Apple entre la comunidad de desarrolladores del iPhone al reservarse todos los derechos: en cualquier momento la compañía puede retirar un programa creado por terceros y alojado en la App Store si Apple considera que interfiere en la proyección comercial de otro programa similar creado en los laboratorios de la casa. O desactivarlo del teléfono del usuario, si el omnipotente designio de Apple juzgase como inadecuado cualquier software que se hubiese instalado después de haberlo comprado.
Error500 y Uberbin se preguntan si Apple está superando los límites a los que llegó Microsoft, con la aprobación de la comunidad geek que antepone lo cool al estatus más elemental de consumidores. Quizás habría que remontarse más atrás en el tiempo: cuando la Iglesia decidía qué libros podían o no podían leerse a través de su Indice, de parecidas intenciones preventivas y paternalistas. Dictatoriales.
