
Por fin Google se añade a la aceleración por hardware (vía GPU o tarjeta gráfica, que realiza algunos de los trabajos más pesados como puedan ser reproducción de vídeo o renderización 3D para así descargar al procesador y conseguir un mejor desempeño del equipo), que ya han implementado navegadores como Firefox 4 e IExplorer 9 y programas como VLC. Opera todavía no ha añadido aceleración GPU y Safari no ha concretado sus planes aunque Webkit (el motor sobre el que está basado) cuenta con soporte para WebGL desde el año pasado.
WebGL es un estándar OpenGL basado en el elemento canvas, que permite aceleración 3D por hardware en navegadores sin necesidad de plugins, actualmente está soportado por todos los navegadores excepto IExplorer por cuanto Windows usa Direct3D.
Por su parte Google había impulsado el proyecto ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), un estándar que permite el uso de WebGL en Direct 3D (Windows) además de en OpenGL, pero desde entonces no habíamos vuelo a saber más.
Ahora finalmente Google anuncia aceleración por GPU en Chromium 7, que se activaría manualmente al lanzar la aplicación con el parámetro –enable-accelerated-compositing, y es de suponer que inmediatamente después se extenderá a Chrome.
Fuente: Conceivably Tech
Imagen: Linuxlatinamerica
