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	<title>despuesdegoogle &#187; mario</title>
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	<description>internet y pos(t)modernidad</description>
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		<title>Donkey Kong cumple 30 años</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 22:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[El mítico juego de plataformas de Nintendo se hace mayor. Donkey Kong (dicen que basado en Popeye pero sobre todo, me parece a mí, en King Kong) es un título de Arcade o maquinita, clave en la historia de los vídejuegos. Entre otras cosas porque: 1. Supuso la entrada de Nintendo en el mercado norteamericano, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2011/07/donkey-kong.gif" alt="donkey-kong" title="donkey-kong" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-26864" /><br />
El mítico juego de plataformas de Nintendo se hace mayor.<br />
Donkey Kong (dicen que basado en Popeye pero sobre todo, me parece a mí, en King Kong) es un título de Arcade o maquinita, clave en la historia de los vídejuegos. Entre otras cosas porque:<br />
1. Supuso la entrada de Nintendo en el mercado norteamericano, es decir, en el mundo occidental.<br />
2. Mario se estrenó como personaje en este juego.<br />
3. Instauró una saga (estrategia comercial que se ha generalizado), que llega hasta hoy: en 2010 Nintendo presentó <a href="http://donkeykong.nintendo.com/" title="Donkey Kong Country Returns">Donkey Kong Country Returns</a> para Wii.</p>
<p>Puedes jugar la versión clásica online en <a href="http://www.fetchfido.co.uk/games/donkey_kong/donkey_kong.htm" title="Fetchido juegos online Donkey Kong">Fetchido</a>.<br />
En YouTube puedes encontrar muchos vídeos que muestran el juego original en acción:</p>
<div align="center"><iframe width="550" height="379" src="http://www.youtube.com/embed/EhFV5-qbbIw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Las monedas de Super Mario saltando en la vida real</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2011/03/23/las-monedas-de-super-mario-saltando-en-la-vida-real/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 18:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[friki]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[En Taringa tienes un reportaje gráfico completo de Brunoip con el making of, por si te animas a construirte tu propio set]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2011/03/How-does-it-work.jpg" alt="How-does-it-work Mario" title="How-does-it-work Mario" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-24311" /><br />
<iframe title="YouTube video player" width="550" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/T5yEQWhpZiI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
En Taringa tienes un <a href="http://www.taringa.net/posts/imagenes/9811380/Bloque-de-monedas-de-Mario-en-la-vida-real.html">reportaje gráfico completo</a> de <a href="http://www.taringa.net/perfil/Brunoip">Brunoip</a> con el making of, por si te animas a construirte tu propio set</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario shooter</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2011/03/18/super-mario-shooter/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 11:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Mario ha hecho de todo, pero todavía le faltaba protagonizar en primera persona un juego de disparos y bombas. Manos a la obra: con 3dsMax, FumeFX, y After Effects, Brandon Laatsch ha construido esta fantasía:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2011/03/Mario-shooter.jpg" alt="Mario-shooter" title="Mario-shooter" width="400" height="266" class="aligncenter size-full wp-image-24193" /><br />
Mario ha hecho de todo, pero todavía le faltaba protagonizar en primera persona un juego de disparos y bombas. Manos a la obra: con 3dsMax, FumeFX, y After Effects, Brandon Laatsch ha construido esta fantasía:<br />
<iframe title="YouTube video player" width="550" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KBb9wFP7uZM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mario construido en Tetris [vídeo]</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2011/02/17/mario-construido-en-tetris-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 13:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[friki]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[El usuario de YouTube Shuey187 confiesa que este ha sido uno de los mayores desafíos que ha enfrentado. Desde luego, solo apto para virtuosos del Tetris, con paciencia y tiempo. Aunque aquí se resuelve el puzzle en poco más de minuto y medio, hay que haber entrenado durante muchas horas para conseguirlo. No hay que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2011/02/Mario-Tetris.jpg" alt="Mario Tetris" title="Mario Tetris" width="180" height="169" class="alignleft size-full wp-image-22845" />El usuario de YouTube <a href="http://www.youtube.com/user/Shuey187">Shuey187</a> confiesa que este ha sido uno de los mayores desafíos que ha enfrentado. Desde luego, solo apto para virtuosos del Tetris, con paciencia y tiempo.<br />
Aunque aquí se resuelve el puzzle en poco más de minuto y medio, hay que haber entrenado durante muchas horas para conseguirlo.<br />
<iframe title="YouTube video player" width="550" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/7iEz1UBOj90" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
No hay que confundir esta frikada con los muchos juegos del estilo <em>Mario Tetris</em> o <em>SuperMario Tetris</em> que circulan por la web y que son mezcla de Tetris y Mario. Ni con la recopilación de Nintendo <em>Super Mario Bros Tetris / Nintendo World Cup</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El regreso de Mario Kart a la vida real</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2011/02/12/el-regreso-de-mario-kart-a-la-vida-real/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 17:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[friki]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Rémi]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quién no recuerda a Rémi Gaillard, reencarnación física de Mario y protagonista de una serie de vídeos donde traslada a la vida real algunas de las aventuras del mítico fontanero digital? Pues ha vuelto. Ahí está de nuevo, sorteando con su bólido toda suerte de enemigos y adversidades. El vídeo lleva más de 400.000 visitas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2011/02/Remi-Mario.jpg" alt="Remi Mario" title="Remi Mario" width="450" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-22638" /><br />
¿Quién no recuerda a Rémi Gaillard, reencarnación física de Mario y protagonista de una serie de vídeos donde traslada a la vida real algunas de las aventuras del mítico fontanero digital?<br />
Pues ha vuelto. Ahí está de nuevo, sorteando con su bólido toda suerte de enemigos y adversidades.<br />
El vídeo lleva más de 400.000 visitas un día después de haberse publicado.</p>
<div align="center"><iframe title="YouTube video player" width="550" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KT1pWo0WZJE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Kinect, hackeado para jugar Super Mario en un PC</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2010/11/29/kinect-hackeado-para-jugar-super-mario-en-un-pc/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 18:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<description><![CDATA[El nuevo juguete con el que Microsoft planta cara a Nintendo ya está aquí. En vez de usar los gestos como en la Wii emplea el cuerpo entero, convertido así todo él en interfaz. Puestos a rizar el rizo, un tipo llamado Yankeyan ha modificado Kinect para usarlo como mando o controlador de un juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El nuevo juguete con el que Microsoft planta cara a Nintendo ya está aquí. En vez de usar los gestos como en la Wii emplea el cuerpo entero, convertido así todo él en interfaz.<br />
Puestos a rizar el rizo, un tipo llamado <a href="http://www.youtube.com/user/yankeyan">Yankeyan</a> ha modificado Kinect para usarlo como mando o controlador de un juego de Super Mario que corre sobre un emulador de PC.</p>
<div align="center"><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8CTJL5lUjHg?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8CTJL5lUjHg?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="385"></embed></object></div>
]]></content:encoded>
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		<title>La imposible carrera de los personajes clásicos de los vídeojuegos</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2010/11/26/la-imposible-carrera-de-los-personajes-clasicos-de-los-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 20:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quién ganaría en un maratón donde compitiesen Sonic, Mario, Donkey Kong, Aladdin y demás superhéroes de 16 bits? Seguramente te equivocarás. La animación es de Steve Williams: Vía Joystiq]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quién ganaría en un maratón donde compitiesen Sonic, Mario, Donkey Kong, Aladdin y demás superhéroes de 16 bits? Seguramente te equivocarás.<br />
La animación es de Steve Williams:</p>
<div align="center"><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dF_3Hyb6IfU?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dF_3Hyb6IfU?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="385"></embed></object></div>
<p>Vía <a href="http://www.joystiq.com/2010/11/25/video-sonic-samus-mario-and-more-race-to-the-finish-line/">Joystiq</a></p>
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		<item>
		<title>Super Mario Bros. cumple 25 años</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2010/09/13/super-mario-bros-cumple-25-anos/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 14:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[personajes]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Justamente el mismo día en que se celebra el día del programador se cumplen 25 años del nacimiento de Super Mario Bros. (40 millones de copias vendidas) Bonita y elocuente coincidencia. Fue justamente un 13 de septiembre de 1985 cuando Nintendo lanzó el juego creado por Shigeru Miyamoto que iba a lanzar al estrellato a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2010/09/Super-Mario-Bros.jpg" alt="" title="Super Mario Bros" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-20912" /></p>
<p>Justamente el mismo día en que se celebra el <a href="http://despuesdegoogle.com/2010/09/13/dia-del-programador-%c2%bfbastan-256-bytes-para-un-juego/">día del programador</a> se cumplen 25 años del nacimiento de <strong>Super Mario Bros.</strong> (40 millones de copias vendidas) Bonita y elocuente coincidencia.<br />
Fue justamente un 13 de septiembre de 1985 cuando Nintendo lanzó el juego creado por Shigeru Miyamoto que iba a lanzar al estrellato a un personaje hasta entonces secundario: Mario formaba parte del reparto del popular <strong>Donkey Kong</strong> pero nadie podía imaginar que se convertiría en el personaje más famoso de la historia de los vídeojuegos y en un verdadero icono de la cultura popular. ¿Quién no conoce a Mario o alguna de sus múltiples secuelas, versiones, adaptaciones y demás productos inspirados en su figura?<br />
Mario supone el triunfo del <strong>antihéroe</strong> en un mundo como el de los vídeojuegos dominado por la épica. Por lo mismo, sus aventuras de plataforma significan el triunfo de la <strong>sencillez</strong> más adictiva frente a la avalancha de efectos especiales y sofisticadas creaciones gráficas.</p>
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		<item>
		<title>Un juego de Mario crea dinámicamente nuevos niveles según la habilidad del jugador</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2010/09/08/un-juego-de-mario-crea-dinamicamente-nuevos-niveles-segun-la-habilidad-del-jugador/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Una versión de Infinite Mario consigue lo nunca visto: en lugar de generar más poderes o más fuerza en las armas (es decir parámetros del juego) es capaz de generar más niveles, en función de la habilidad del jugador. Puedes probarlo descargando el archivo .jar (viene con el código fuente) Requiere Java 1.6 Enlace: Infinite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://despuesdegoogle.com/wp-content/2010/09/Mario_adaptive.jpg" alt="" title="Mario_adaptive" width="550" height="202" class="aligncenter size-full wp-image-20780" /></p>
<p>Una versión de <em>Infinite Mario</em> consigue lo nunca visto: en lugar de generar más poderes o más fuerza en las armas (es decir parámetros del juego) es capaz de generar más niveles, en función de la habilidad del jugador.<br />
Puedes probarlo <a href="http://users.soe.ucsc.edu/~bweber/mario/AdaptiveMario.jar">descargando el archivo .jar</a> (viene con el código fuente) Requiere Java 1.6</p>
<p>Enlace: In<a href="http://users.soe.ucsc.edu/~bweber/dokuwiki/doku.php?id=infinite_adaptive_mario">finite Adaptive Mario</a> | vía <a href="http://games.slashdot.org/story/10/09/08/055245/Infinite-Mario-With-Dynamic-Difficulty-Adjustment?from=rss">Slashdot</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mario jugando en tu salvapantallas de Android</title>
		<link>http://despuesdegoogle.com/2010/06/29/mario-jugando-en-tu-salvapantallas-de-android/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 13:11:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emiligene</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>

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		<description><![CDATA[No importa que descargues ninguna versión del juego para poder entretenerte pasando pantallas con Super Mario Bros 3: instala este salvapantallas en tu Android 2.1+ Vía Gizmodo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No importa que descargues ninguna versión del juego para poder entretenerte pasando pantallas con Super Mario Bros 3: <a href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=710647">instala</a> este salvapantallas en tu Android 2.1+</p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_pf6XZge_Mo&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_pf6XZge_Mo&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p>Vía <a href="http://www.gizmodo.es/2010/06/29/fondo-de-pantalla-de-super-mario-pasando-fases-para-android.html">Gizmodo</a></p>
]]></content:encoded>
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