
Kronos Group anuncia hoy durante la GDC la liberación de OpenGL 4.0, con mejoras en relación con la anterior versión 3.2 y que refuerza la idoneidad de esta API para el desarrollo de vídeojuegos de calidad en el móvil, un ámbito que no controla Microsoft. Basta recordar que Mac OS X soporta OpenGL, y por lo mismo iPhone (la gran plataforma móvil de vídeojuegos) una variante denominada OpenGL ES
OpenGL es una especificación abierta multilenguaje y multiplataforma para gráficos 2D y 3D, y el principal competidor con el hasta hace poco omnipresente DirectX de Microsoft.
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