ACERCA DE · CONTACTO · RSS · ·

despuesdegoogle

internet y pos(t)modernidad


Atención: Este blog ya no se actualiza. Desde el 22 de agosto de 2011 se ha integrado en el nuevo blog tiempos pos(t)modernos, que te invitamos a visitar



Archive for the ‘canvas’ tag

Emulador de Gameboy Color en JavaScript

one comment

GameBoy Online

Nuevo emulador de Gameboy (en este caso, la versión Color), escrito en JavaScript aprovechando las capacidades de HTML5 y con una importante novedad: corre juegos (ROMs) almacenados localmente.
El emulador (llamado GameBoy Online) permite guardar datos en local para poder jugar sin conexión.

Vía Slashdot
Más información sobre el juego en la página oficial en Github

Written by emiligene

junio 14th, 2011 at 2:02 pm

Zynga compra Aves Engine: más juegos HTML5

leave a comment

Zynga Dextrose
Hemos hablado aquí en ocasiones de Aves Engine, una plataforma para la creación de vídeojuegos online basada en JavaScript, el nuevo elemento canvas y HTML5.
Aves Engine es propiedad de Dextrose.
Era. La compañía, y por tanto también Aves Engine, ha pasado a manos de Zynga (FarmVille, Mafia Wars, FrontierVille), la fabricante de juegos sociales con más proyección del mercado: 215 millones de usuarios mensuales, 1.000 servidores, 1 Petabyte diario de datos, 1.200 empleados. Con este nueva plataforma, Zynga puede convertirse en la gran suministradora de juegos móviles y sociales, sobre todo teniendo en cuenta que además de que también ha llegado a acuerdos con Google

Fuente: Inside Social Games

Written by emiligene

septiembre 25th, 2010 at 7:10 pm

Posted in juegosOnLine

Tagged with , , ,

The Wilderness Downtown, vídeoclip deslumbrante en HTML5

leave a comment

Google Experiments

Chrome Experiments es una galería JavaScript de vanguardia, un escaparate con lo mejor de HTML5, canvas o SVG.
Ahora, el sitio acoge un experimento realmente vanguardista: un vídeoclip interactivo realizado completamente en HTML5 y que por poco que te interese lo audiovisual y la web multimedia debes probar. Empieza por visitar The Wilderness Downtown (el título del vídeo) y escoge tu ciudad como punto de partida personalizado. Al darle al play se abren seis ventanas (no las cierres) y una especial para el control de reproducción. A partir de ahí, una avalancha de ventanas que se redimensionan y desplazan en función del desarrollo argumental, en medio de imágenes 3D procedentes de Google Street View y otras que reaccionan al movimiento del mouse (pruébalo) o de los cambios en la música de Arcade Fire. En fin, un verdadero espectáculo. Y sin necesidad de Flash ni Shockwave ni plugins.
Muy recomendable: usar Chrome. He probado con Firefox, y casi bloquea el equipo: más del 90% de consumo de CPU.

Este vídeo subido por un usuario japonés a YouTube puede servirte como referencia del experimento:

Written by emiligene

agosto 30th, 2010 at 9:24 pm

noVNC: cliente VNC escrito en HTML5

leave a comment

HTML5 no es sólo vídeo ni se limita a la jubilación de Flash. Es mucho más, aunque por ahora apenas se haya popularizado ni implementado, algo relativamente normla teniendo en cuenta que Internet Explorer (no se olive, el navegador dominante) todavía no ha incorporado las muchas funcionalidades del nuevo estándar web.

Uno de estos nuevos elementos es canvas, justamente el que usa noVNC junto a WebSocket para funcionar como cliente VNC de control remoto encriptado en las últimas versiones de Chrome, Firefox, Opera y Konqueror.
El programa, libre por supuesto, puede descargarse desde gitHub. Incluye web-socket-js, un emulador de WebSocket para aquellos casos en que el navegador no lo implemente, un proxy escrito en Python con soporte para encriptación SSL/TLS, así como un pequeño servidor web igualmente escrito en Python.

Se trata de un proyecto que seguramente ahuyentará a los menos expertos, pero que de todas formas muestra las posibilidades que aporta HTML5 más allá del multimedia embebido. Sólo falta esperar a que se vaya estandarizando para que este tipo de programas estén al alcance de todos.

Para los valientes: requisitos, uso y demás aclaraciones sobre noVNC

Written by emiligene

junio 27th, 2010 at 1:31 am

Posted in desarrolloWeb

Tagged with , , , ,

Aves Engine, más vídeojuegos en HTML5

leave a comment

Hablamos aquí hace dos meses de Aves Engine, una plataforma para la creación de vídeojuegos online basada en JavaScript, el nuevo elemento canvas y HTML5.
Pues bien, el proyecto sigue adelante y Dextrose, la empresa que está detrás, ha aprovechado la E3 2010 para presentar su segundo prototipo, Suburban World, un juego que mejora en rendimiento, usabilidad y renderización, que ha demostrado un buen desempeño en distintos tipos de pantallas y dispositivos móviles.

Y para poder ver cómo funciona, Dextrose publica este vídeo (en Flash, que todavía estamos al principio de la transición):

Vía Ajaxian

Written by emiligene

junio 15th, 2010 at 11:03 pm

HTML5 y canvas: partículas líquidas

leave a comment

HTML5 es mucho más que la lucha de Apple contra Adobe o el dilema entre H.264 y VP8. HTML5 es mucho más que la nueva etiqueta video que permite prescindir de plugins para la reproducción de archivos multimedia embebidos. El mejor ejemplo, este completo viaje, entretenido e ilustrativo, alrededor de HTML5: http://apirocks.com/html5/html5.html#slide1

Entre las novedades y mejoras que aporta el nuevo estándar (todavía en proceso de adopción por navegadores y desarrolladores) figura el elemento canvas.
Para hacernos una idea de qué puede hacerse con canvas, nada mejor que esta animación interactiva: partículas (o letras) que bailan en el lienzo gobernadas por el mouse.

Para los más perezosos o incrédulos, esta captura en Flash despojada por tanto de la interactividad de la página original:

Por poco que te pique la curiosidad, visita la animación interactiva escrita en puro HTML5: lo que puede hacerse sin Flash.

Vía Ajaxian

Written by emiligene

junio 11th, 2010 at 7:25 pm

Posted in desarrolloWeb

Tagged with , ,

Escribiendo partituras con HTML5

leave a comment

El nuevo estándar HTML5 no sólo aporta a la web reproductores multimedia nativos que prescinden de plugins y tecnologías como Flash. También potencia el uso del elemento canvas con el que poder crear y renderizar (a excepción de IE8, que todavía no soporta dicho elemento) gráficos en la web usando código HTML y JavaScript.
No sólo gráficos convencionales sino también notación musical: se pueden escribir partituras en la web sin tener que recurrir a programas de terceros o aplicaciones externas. Sólo HTML5 y la librería JSNotation de JavaScript. Esto es lo que ha hecho Mohit Muthanna, que nos ofrece tres ejemplos (uno de ellos, el que tienes arriba) de sus posibilidades.

Vía Ajaxian

Written by emiligene

mayo 12th, 2010 at 7:06 pm

Posted in javascript

Tagged with ,

Los vídeos pueden destruirse y rotarse con HTML5

leave a comment

Espectacular demostración de las posibilidades que ofrece HTML5 a la hora de reproducir vídeos, jugando con las nuevas etiquetas video y canvas: CraftyMind ofrece dos ejemplos de cómo puede transformarse el aspecto de un vídeo. El primero rompe en pedazos la imagen con un simple clic, el segundo presenta un efecto 3D giratorio continuo.

Apple se estará frotando las manos: ¿puede conseguir Flash tales virtuosismos?

Written by emiligene

abril 21st, 2010 at 6:43 pm

Posted in desarrolloWeb

Tagged with ,