18 Octubre, 2006

Machinima 2006, vídeojuegos reciclados para el cine

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Machinimas: cortos rodados aprovechando personajes, escenarios y el propio motor de renderización de vídeojuegos. Un género cinematográfico (o vídeográfico, si se prefiere) poco conocido, a pesar de existir desde hace años, contar con buen número de creadores y fieles aficionados, estar presente an abundantes webs (como la española Machinima Hispano) y tener su propio festival, Machinima Festival, que celebrará su edición del 2006 los próximos 4 y 5 de Noviembre en el Museum of the Moving Images de New York. Como cualquier competición fílmica, este Festival abarca un buen número de categorías (casi 20), para cada una de las cuales están nominados cinco candidatos. Vale la pena recordar que el famoso Festival de cine independiente Sundance dedica desde hace años una sección a Machinima. Machinima.org hace las veces de Academia.
Los machinimas son una suerte de mashup o remezcla. Cuando los vídeojuegos ya habían creado un público adicto con un mercado paralelo o complementario especialmente de revistas, llegó la popularización de herramientas de grabación y edición ligada a la explosión de Internet como espacio abierto de publicación, de forma que todo ello inspiró la posibilidad de reconvertir parte del material contenido en los juegos para crear pequeñas películas, con sus propios textos o subtítulos y bandas sonoras.
Como ejemplo, un corto del chileno Ignacio Barria titulado “La guerra final”:

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